Lakukanlah terbaik yang kamu bisa, berbagai usaha, pengalaman dan latihan yang kamu lakukan saat ini, pasti bukanlah hal yang sia-sia di waktu yang akan datang. Tinggalkan Balasan Batalkan balasan Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.
The story of the Adam Joseph Lewis Center at Oberlin College—the first substantially green building to be built on a college campus—encompasses more than the particulars of one building. English Murdock Over 2, illustrations. The biggest headlines may have been reserved for structural failures and complete collapses. Kenyamanan ventilasi sangat terkait dengan kecepatan, kemerataan dan pola aliran udara dalam bangunan.
Penerapan ventilasi alami telah lama dilakukan pada tradisi sistem bangunan di masa lalu yang sering disebut sebagai kecerdasan bangunan tropis. Ragam ide kecerdasan bangunan tersebut merupakan tingkat kecerdasan dasar bangunan yang menjadi landasan pengembangan kecerdasan Arsitektur Nusantara masa kini dan masa datang. Adaptasi bangunan tropis lembab membahas tentang karakter iklim tropis lembab; komponen bangunan Nusantara; adaptasi komponen bangunan sebagai wujud kecerdasan dasar serta upaya pencapaian optimalisasi kenyamanan dalam bangunan.
Komponen yang terkait dengan pendinginan dan penyejukan alami dalam bangunan adalah suhu udara, kelembaban udara dan kecepatan aliran udara yang menyangkut aspek kenyamanan suhu dan ventilasi.
Peran ventilasi bangunan untuk membentuk kenyamanan suhu didasarkan prinsip dasar ventilasi silang dan ventilasi apung. Dua prinsip ini merupakan mekanisme terciptanya aliran udara yaitu melalui perbedaan tekanan udara dan perbedaan suhu udara.
Pengembangan teknik ventilasi alami menjelaskan tentang teknik pendinginan alami serta model ventilasi yang dapat dilakukan.
Model ventilasi yang dibahas mencakup ventilasi atap dan ventilasi dinding. Model tersebut sebagai awal langkah inovasi ventilasi berkecerdasan dasar. Peralatan untuk berinovasi yang mudah dan murah adalah penggunaan teknologi komputer atau biasa disebut simulasi komputer.
Beberapa contoh inovasi dijelaskan secara runtut terutama pada aspek modifikasi elemen arsitektural. Inovasi yang dibahas antara lain: inovasi ventilasi atap; bukaan jendela, jendela adaptif suhu dan fasade adaptif suhu. Aspek aplikasi desain ventilasi alami untuk masa kini atau kontemporer dibahas melalui ragam contoh tata bangunan, bangunan, bukaan bangunan dan hubungan dengan manusia.
Inovasi dan aplikasi desain ventilasi alami merupakan salah satu upaya mewujudkan bangunan cerdas Nusantara.
Sepantasnya sebagai produk pemikiran, fikih yang dikreasikan selalu bersinggungan secara dialektis dengan diversitas budaya bukan saja suku-bangsa atau ras yang beraneka ragam, tetapi juga keanekaragaman kepercayaan agama yang ada di Nusantara ini. Buku persembahan penerbit PrenadaMediaGroup. Download Teknologi Di Nusantara books , Development of technological innovations and its impact on science education in Indonesia. Tema desain dan bangunan yang disajikan beragam, seperti bangunan rumah tinggal dan komersial yang di antaranya rumah pribadi, tempat wisata, pelayanan masyarakat, kampus, rumah sakit, dan tempat-tempat lain yang dimanfaatkan untuk masyarakat.
Beberapa desain yang ditampilkan dalam buku ini telah terbangun di beberapa tempat,baik di Indonesia maupun luar negeri. Buku ini membuktikan bahwa para arsitek Indonesia khususnya arsitek Universitas Brawijaya cukup mumpuni di dunia desain arsitektur. Arsitektur tropis memiliki kemampuan alami untuk memberikan kenyamanan termal, sehingga dapat membantu mengurangi penggunaan energi secara berlebihan.
Buku ini juga sebagai upaya pelestarian hunian kolonial bersejarah agar tidak hilang dimakan usia. EMBED for wordpress. Want more? Advanced embedding details, examples, and help!
Reviewer: firgitaz - favorite favorite favorite favorite favorite - March 21, Subject: Thanks! Metode ini digambarkan pada gambar b berikut. Pada awal sistem melakukan pencetakan dengan printer, saat itu terdapat pengiriman data pada saluran komunikasi sehingga modul komunikasi meminta interupsi. Proses selanjutnya adalah pengalihan eksekusi interupsi mudul komunikasi, sedangkan interupsi printer ditangguhkan. Setelah interupsi modul komunikasi selesai akan dilanjutkan interupsi yang memiliki prioritas lebih tinggi, yaitu disk.
Bila interupsi disk selesai dilanjutkan eksekusi interupsi printer. Selanjutnya dilanjutkan eksekusi program utama. Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.
Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working- storage.
Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output- storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices. Array Processor Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, untuk mempercepat waktu proses dapat dipergunakan array processor.
Suatu array processor co-processor adalah processor terpisah yang dapat ditambahkan pada processor utamanya. Pada IBM PC XT, disebelah kanan dari central processornya terdapat tempat kosong yang khusus disediakan untuk co-processor bilamana diperlukan. Untuk paket-paket program tertentu dituntut adanya co-processor ini seperti paket program statistik TSP.
Main Memory CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang ukurannya kecil, sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses dari program. Main memory dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing kotak dapat menyimpan suatu penggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat address.
Alamat memori merupakan suatu nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. Umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 bit. Tiap-tiap bit diwakili oleh digit 1 atau 0. Kombinasi dari bit dalam 1 byte tersebut membentuk suatu kode yang mewakili isi dari lokasi memori. RAM merupakan memori yang dapat diakses, diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu : 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan di proses. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan.
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan lewat alat input pertama kali ditampung terlebih dahulu di input storage, bila input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan ke program storage dan bila berbentuk data akan dipindahkan ke working storage. RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check.
Misalnya 1 byte memori di RAM terdiri dari 8 bit, sebagai parity bit digunakan sebuah bit tambahan sehingga menjadi 9 bit. Ada dua macam cara yang dilakukan oleh parity check, yaitu pengecekan pariti genap even parity dan pengecekan pariti ganjil odd parity.
Even parity check menunjukkan jumlah bit 1 untuk tiap-tiap bit dalam 1 byte beserta parity bit harus berjumlah genap. Kalau berjumlah ganjil, berarti ada kerusakan data. Supaya jumlah bit 1 bernilai genap, sebagai berikut : 1 0 1 0 0 0 0 1 1 Parity bit Pada saat data tersebut diambil untuk dipergunakan, maka akan dilakukan pengecekan terhadap bit-bitnya. Bila ada kerusakan bit, misalnya salah satu bit terganti dari bit 1 menjadi bit 0 atau dari bit 0 menjadi bit 1, maka jumlah bit 1 dalam byte tersebut tidak akan berjumlah genap dan akan terdeteksi oleh CPU.
Kemudian dengan cara Odd parity check menunjukkan jumlah bit 1 untuk tiap-tiap bit dalam 1 byte beserta parity bit harus berjumlah ganjil. Bila berjumlah genap berarti ada kerusakan data.
Programmer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program utama yang dipergunakan oleh sistem komputer. Contohnya adalah program untuk mengatur panampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci di keyboard untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program. Bootstrap program diperlukan pada waktu pertama kali sistem komputer diaktifkan yang dikenal dengan istilah booting.
Ada dua macam booting yaitu cold booting dan warm booting. Warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan bootstap program dalam keadaan komputer masih menyala on dengan cara menekan beberapa tombol tertentu di keyboard komputer. Warm booting biasanya dilakukan bila sistem komputer macet. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstructions atau microcode firmware , karena software dan hardware dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya.
ROM itu sendiri adalah hardware dan microinstructions adalah software. Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak, bila terjadi demikian maka sisten komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu untuk mencegahnya pabrik komputer merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca saja. ROM sifatnya non volatile, agar isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. ROM yang bisa diprogram berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela diatasnya.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah : 1. Jenis-jenis main memory berdasarkan komponen- komponen yang digunakan diantaranya adalah vacum tube, magnetic core storage, planar thin film storage, semiconductor storage, josephon junction dan charge- couple divice CCD. Maka harus ditulis suatu instruksi yang dikenal oleh CPU.
Kumpulan dari instruksi ini disebut dengan program. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU, harus diletakkan terlebih dahulu di main memory. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin, yang terdiri dari dua bagian yaitu operation code op-code dan operand. Op-code menunjukkan perintah yang akan dikerjakan oleh CPU, sedang operand menunjukkan data atau register atau alamat dari data di main memory.
Jumlah dari operand di instruksi bervariasi tergantung dari CPU komputer yang digunakan. Pemrosesan instruksi yang dilakukan oleh CPU mencakup 2 tahap, yaitu instruksi fetch dan instruksi execute. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pemrosesan instruksi disebut cycle time.
Penjemputan instruksi ini dilakukan dengan langkah-langkah sbb : 1. MAR dihubungkan ke main memory dengan address bus, sehingga alamat dari instruksi tersebut dikirimkan ke main memory lewat address bus. Sementara itu control unit di CPU mengirimkan sinyal permintaan membaca instruksi lewat control bus untuk instruksi di alamat yang dikirimkan lewat address bus. Alamat instruksi sebelumnya di PC register ditambah satu yang merupakan alamat dari instruksi berikutnya di main memory.
Alamat dari main memory tempat data tersebut berada,yang ditunjukkan oleh operand alamat diletakkan di MAR dan dikirimkan ke main memory lewat address bus. Control unit mengirimkan sinyal permintaan membaca isi dari alamat memori tersebut ke main memory lewat control bus. Control unit menunggu sinyal balik jawaban dari main memory bahwa data yang diminta sudah dikirimkan dan sebagai hasilnya mainmemory mengirimkan data tersebut ke MDR lewat data bus.
Data yang sudah berada di MDR dikirim oleh control unit ke operand register. Alamat dari main memory tempat data akan direkamkan, yang ditunjukkan oleh operand alamat diletakkan di MAR dan dikirimkan ke main memory lewat address bus. Data hasil pengolahan yang berada di accumulator dipindahkan ke MDR. Control unit mengirimkan sinyal permintaan tulis ke alamat memori tersebut ke main memory lewat control bus.
Control unit menunggu sinyal balik jawaban dari main memory lewat control bus bahwa perekaman data sudah diilakukan. Cycle Time Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi instruction time. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu pengerjaan execution time. Tahap pertama dan kedua secara keseluruhan disebut dengan siklus mesin machine cycle dan seluruh waktu yang dibutuhkan pada kedua tahap ini disebut waktu siklus cycle time.
Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan dari CPU berdasarkan lamanya melakukan satu kali siklus mesin tersebut yang diukur dengan satuan megahertz Mhz yang menunjukkan jutaan siklus dilakukan tiap detiknya. Suatu pengukur waktu a timer yang disebut clock akan berdetak untuk tiap- tiap siklus yang dilakukan. Misalnya suatu prosesor 8 Mhz, ini berarti clock akan berdetak sebanyak 8 jt kali tiap detiknya atau 8jt siklus mesin dapat dilakukan tiap detiknya.
Bus Bus atau disebut juga dengan pathway merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau lebih alat-alat dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan CPU dengan main memory disebut internal bus. Data bus adalah bus yang digunakan untuk jalur transportasi data dan instruksi. Didalam internal bus hubungan antara CPU dengan main memory melalui data bus yang dihubungkan dengan memory data register MDR , address bus yang dihubungkan dengan memory address register MAR dan control bus yang dihubungkan dengan control unit.
DMA Controller Untuk peripheral device yang mempunyai kecepatan tinggi, tidaklah ekonomis untuk pengiriman informasi byte per byte atau word per word, dan akan lebih ekonomis bila pengiriman informasi dilakukan sekaligus per blok informasi. Bila informasi dikirimkan sekaligus per blok, CPU dapat beroperasi lebih cepat dibandingkan dengan proses peripheral device, bila CPU harus selalu mengawasi pengiriman informasi, maka akan terjadi suatu waktu yang terbuang idle time di CPU.
DMA ini dilakukan dengan meletakkan bus pada DMA controller yang dihubungkan dengan peripheral device. DMA controller mempunyai suatu processor sendiri di dalamnya IC khusus yang akan menangani operasi baca dan tulis antara main memory dan peripheral device. Sebagai piranti antarmuka ke CPU dan memori melalui bus sistem. Sebagai piranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan menggunakan link data tertentu. Perhatikan gambar dibawah berikut ini. Dalam mewujudkan hal ini, diperlukan antarmuka internal dengan komputer CPU dan memori utama dan antarmuka dengan perangkat eksternalnya untuk menjalankan fungsi — fungsi pengontrolan.
Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat dengan pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang beragam, baik dengan perangkat internal seperti register — register, memori utama, memori sekunder, perangkat peripheral. Juga status bermacam —macam kondisi kesalahan error. Perhatikan gambar berikut : Fungsi selanjutnya adalah buffering. Tujuan utama buffering adalah mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU.
Umumnya laju transfer data dari perangkat peripheral lebih lambat dari kecepatan CPU maupun media penyimpan. Fungsi terakhir adalah deteksi kesalahan. Teknik yang umum untuk deteksi kesalahan adalah penggunaan bit paritas.
Modul dihubungkan dengan bagian komputer lainnya melalui jalur sinyal jalur sistem Bus. Data yang ditransfer ke modul dan dari modul di-buffer-kan dalam sebuah register data atau lebih. Mungkin terdapat sebuah register status atau lebih yang memberikan informasi status saat itu.
Logik pada modul berinteraksi dengan prosesor melalui sejumlah jalur kontrol. Modul harus pula dapat mengetahui dan menghasilkan alamat-alamat yang berhubungan dengan perangkat yang dikontrolnya. Ketiganya memiliki keunggulan maupun kelemahan, yang penggunaannya disesuaikan sesuai unjuk kerja masing — masing teknik.
Seluruh proses merupakan tanggung jawab CPU sampai operasi lengkap dilaksanakan. Perintah control. Perintah ini digunkan untuk mengaktivasi perangkat peripheral dan memberitahukan tugas yang diperintahkan padanya. Perintah test. Perintah read. Perintah write. Perintah ini kebalikan dari read. Konskuensinya adalah diperlukan saluran tunggal untuk pembacaan dan saluran tunggal untuk penulisan. Dengan teknik ini diperlukan bus yang dilengkapi dengan saluran pembacaan dan penulisan memori ditambah saluran perintah output.
Dalam teknik ini kendali perintah masih menjadi tanggung jawab CPU, baik pengambilan perintah dari memori maupun pelaksanaan isi perintah tersebut. Kemudian modul menunggu datanya diminta CPU. Saat permintaan terjadi, modul meletakkan data pada bus data dan modul siap menerima perintah selanjutnya.
CPU menyelesaikan operasi yang sedang dijalankannya kemudian merespon interupsi. CPU mempersiapkan pengontrolan transfer ke routine interupsi. Hal yang dilakukan adalah menyimpan informasi yang diperlukan untuk melanjutkan operasi yang tadi dijalankan sebelum adanya interupsi. Informasi yang diperlukan berupa: a. Status prosesor, berisi register yang dipanggil PSW program status word. Lokasi intruksi berikutnya yang akan dieksekusi.
Informasi tersebut kemudian disimpan dalam stack pengontrol sistem. Selanjutnya CPU memproses interupsi sampai selesai. Apabila pengolahan interupsi selasai, CPU akan memanggil kembali informasi yang telah disimpan pada stack pengontrol untuk meneruskan operasi sebelum interupsi. Hal ini disebabkan karena instrupsi bukan merupakan sebuah routine yang dipanggil dari program, malainkan instrupsi dapat terjadi setiap saat dan dapat terjadi pada sembarang titik eksekusi program pengguna.
Alternatif lainnya adalah menggunakan software poll. Teknik yang lebih efisien adalah daisy chain, yang menggunakan hardware poll. Teknik berikutnya adalah arbitrasi bus. Ketika prosesor mendeteksi adanya interupsi, maka prosesor akan memberikan responnya pada jalur insterupsi acknowledge.
Bertolak dari kelemahan di atas, apalagi untuk menangani transfer data bervolume besar dikembangkan teknik yang lebih baik, dikenal dengan Direct Memory Access DMA. Dengan demikian CPU dapat menjalankan proses lainnya tanpa banyak terganggu dengan interupsi.
Modul DMA mampu menirukan prosesor dan bahkan mengambil alih kontrol sistem dari prosesor. Teknik terakhir lebih umum digunakan, sering disebut cycle- stealing, karena modul DMA mengambil alih siklus bus. Prosesor kemudian melanjutkan pekerjaan yang lain.
Setelah selesai modul DMA mengirimkan sinyal intrupsi ke prosesor sehingga prosesor hanya akan dilibatkan pada awal dan akhir transfer. Prosesor dihentikan sesaat sebelum prosesor menggunakan bus. Penghentian sementara penggunaan bus bukanlah bentuk interupsi, melainkan hanyalah penghentian proses sesaat untuk satu siklus bus yang berimplikasi pada kelambatan eksekusi CPU saja.
Terdapat tiga buah konfigurasi modul DMA seperti yang terlihat pada gambar diatas. Pada single bus dengan DMA yang dilepas semua modul digunakan bersama dengan bus sistem yang sama.
Modul DMA bertindak sebagai prosesor pengganti. CPU kemudian menuliskan alamat command block ini ke DMA controller, sehingga DMA controller dapat kemudian mengoperasikan bus memori secara langsung dengan menempatkan alamat-alamat pada bus tersebut untuk melakukan transfer tanpa bantuan CPU.
Tiga langkah dalam transfer DMA: 1. Prosesor menyiapkan DMA transfer dengan menyedia kan data-data dari device, operasi yang akan ditampilkan, alamat memori yang menjadi sumber dan tujuan data, dan banyaknya byte yang di transfer. DMA controller memulai operasi menyiapkan bus, menyediakan alamat, menulis dan membaca data , sampai seluruh blok sudah di transfer. DMA controller meng-interupsi prosesor, dimana selanjutnya akan ditentukan tindakan berikutnya.
Metode yang pertama adalah metode yang sangat baku dan simple disebut HALT, atau Burst Mode DMA, karena DMA controller memegang kontrol dari sistem bus dan mentransfer semua blok data ke atau dari memori pada single burst. Selagi transfer masih dalam progres, sistem mikroprosessor di-set idle, tidak melakukan instruksi operasi untuk menjaga internal register.
Tipe operasi DMA seperti ini ada pada kebanyakan komputer. Metode yang kedua, mengikut-sertakan DMA controller untuk memegang kontrol dari sistem bus untuk jangka waktu yang lebih pendek pada periode dimana mikroprosessor sibuk dengan operasi internal dan tidak membutuhkan akses ke sistem bus. Metode DMA ini disebut cycle stealing mode. Device controller mengirimkan sinyal melalui DMA- request ketika akan mentransfer data sebanyak satu word. Hal ini kemudian akan mengakibatkan DMA controller memasukkan alamat-alamat yang dinginkan ke kabel alamat memori, dan mengirimkan sinyal melalui kabel DMA-acknowledge.
Setelah sinyal melalui kabel DMA-acknowledge diterima, device controller mengirimkan data yang dimaksud dan mematikan sinyal pada DMA-request.
Hal ini berlangsung berulang-ulang sehingga disebut handshaking. Hal ini disebut cycle stealing, yang walau pun memperlambat komputasi CPU, tidak menurunkan kinerja karena memindahkan pekerjaan data transfer ke DMA controller meningkatkan performa sistem secara keseluruhan. Evolusi tersebut dapat diringkas sebagai berikut : 1. CPU mengontrol periferal secara langsung. Hal ini dapat dilihat dari perangkat yang dikontrol oleh mikroprosesor yang sederhana.
CPU menjadi sesuatu yang terpisah dari detail yang spesifik antar-muka perangkat eksternal. Konfigurasinya sama seperti langkah sebelumnya, namun intrupsi digunakan. Umumnya digunakan untuk mengkontrol komunikasi dengan terminal yang interaktif. Jalur sektor mengontrol sejumlah perangkat berkecepatan tinggi dan selalu didedikasikan bagi transfer data dengan salah satu perangkat itu.
Untuk perangkat berkecepatan rendah, byte multiplexor menerima atau mentransmisikan karakter secepat mungkin ke beberapa perangkat. Perangkat Eksternal Mesin komputer akan memiliki nilai apabila bisa berinteraksi dengan dunia luar.
Lebih dari itu, komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dapat berinteraksi dengan dunia luar. Ambil contoh saja, bagaimana kita bisa menginstruksikan CPU untuk melakukan suatu operasi apabila tidak ada keyboard. Bagaimana kita melihat hasil kerja sistem komputer bila tidak ada monitor.
Keyboard dan monitor tergolong dalam perangkat eksternal komputer. Contohnya: monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atau sistem.
Misalnya: NIC dan modem. Pengklasifikasian juga bisa berdasarkan arah datanya, yaitu perangkat output, perangkat input dan kombinasi output-input. Alat input Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem komputer, sedangkan maintenance input adalah program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Sehingga alat input selain untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input berfungsi ganda yaitu sebagai alat input dan juga sebagai alat output untuk menampilkan hasil.
Terminal dapat dibagi atas Non Intelligent terminal, Smart terminal dan Intelligent terminal. Alat input dapat digolongkan dalam dua golongan : 1. Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU tanpa melalui media lain. Contohnya : Keybord, scanner, pointing device mouse, touch screen, ligh pen , censor, voice recognizer. Alat Output output device adalah alat yang digunakan untuk menampilkan data yang telah diproses pada CPU.
Alat output dapat berbentuk : 1. Hard copy device. Berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan kata, angka, karakter khusus dan simbol serta image grafik, gambar pada media keras seperti kertas. Contohnya : Printer, 2. Soft copy device. Berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan kata, angka, karakter khusus dan simbol serta image grafik, gambar pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Contohnya : monitor video display , Flat panel display, speaker. Drive device. Alat penggerak ini berfungsi ganda sebagai alat output dan juga input. Contoh : Disk drive, tape drive.
Indikator Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat menyebutkan jenis-jenis memori serta aplikasinya pada komputer. Pengertian Memory Memori adalah bagian dari komputer tempat program — program dan data — data disimpan. Bebarapa pakar komputer dari Inggris menggunakan istilah store atau storage untuk memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menunjuk ke penyimpanan disket. Walaupun konsepnya sederhana, memori pada komputer memiliki aneka ragam jenis, teknologi, organisasi, unjuk kerja dan harganya.
Memori dapat dibagi atas memori internal dan memori eksternal. Fungsi kedua memori ini sama yaitu untuk penyimpanan program maupun data. Memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor.
0コメント